●特別企画

連載やIntermissionなど、上記二つに当てはまらないものです。

2009年5月31日 (日)

No.65 ヤンデレシスプリ

こんにちは、もう直ぐ「前々副会長」になるであろうsenrinです。時の速さは早いものです。
さて、今回、私が話したいのは『ヤンデレなシスプリ』についてです。

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2009年5月16日 (土)

No.63 おねーさんのTRPG講座~エンゼルギア2nd~

おねーさん:皆さーん、こーんばーんわー!
良い子たち:こーんばーんわー!
おねーさん:はいはい、みんな元気でいーわね。それじゃ、今日も元気にTRPG講座を始めるわ。
おねーさん:今日のテーマは…エンゼルギア2ndね。発売ほやほや最新作よ♪
おねーさん:TRPGの大手FEARが発売した『エンゼルギア』のリニューアル版にあたるわ。
おねーさん:前作と比べて、ダーザーイン、アガペーなどのルール(MOE)が大幅にブラッシュアップされているわね。
おねーさん:大分プレイしやすくなったんじゃないかしら?

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2009年4月10日 (金)

No.60 なぜ時計はわざわざ60進数? とふと思う。

 という訳で、おはようございます・こんにちは・こんばんは。略しておはにんは(←やっぱり意味不明)。
 ここ最近、肝心のセッションに全く出ていなかったゼフィです。
 60進数が用いられているのは、『60 が 2, 3, 4, 5 の最小公倍数であるために約数が多く、除算に便利だから』(ウィキペディア「60進数」より)という説があるそうです。他にも時間を表す為の12進数と、指の数と同じ10・20の最小公倍数をとって60とする説もあります。
 これはメソポタミア文明(現在のイラク)南部のバビロニアで作られたという話です。流石は数学史でよく出る地名。

 個人としてはこのまま数学の話題を続けても良いのですが、何処からか飛んで来そうな鉄剣……もとい鉄拳制裁を防ぎきる自信が無いので、先週の成立卓を報告します。
 
4/4(土)
・ローズトゥロード
・巨神戦記ギガントマキア
4/5(日)
・ダブルクロス2nd

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2009年4月 3日 (金)

No.59 勇者様がやって来た

 さてさて皆さんおはよーございます。umeです。一年ほど前にブログでお会いした方もいるかと思いますが、僕はそこそこ元気です。よろしく。

 じゃ、さっくりと先週の卓いっくよー。
3/21(土)
・神曲奏界ポリフォニカRPG
3/23(月)
・ガンドッグゼロ
3/25(水)
・ソードワールド2.0
・トリニティー×ヴィーナスSRS

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2009年3月 9日 (月)

No.56 シナリオ講座?為になるぜ。 by(担)

皆さんは”ダムゼル・イン・ディストレス”という言葉をご存じだろうか?これは物語類型の一つで、いわゆる「囚われの御姫様」というものだ。「怪物」にとらわれた女性を英雄が救い出し、そして妻に娶ると云うパターンである。神話に例を探せばクシナダヒメ、TRPGのお約束でいえば、「悪いドラゴンに御姫様が攫われた!」であろうか。文学論的な話をはじめるとマレビトとしての英雄が試練としての怪物退治を経験し妻を娶る事で共同体に加入する等、なかなか興味深いテーマが見えて来るのだがここはR研のブログなのでその話はまた別の機会に。

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2009年3月 1日 (日)

No.55 K軍曹のRPG教室 ~ここに書いてあることは固有名詞も含めて8割うそです~

編注:~ここに書いてあることは固有名詞も含めて8割うそです~

新入生がやってくるらしいということで、この私K軍曹がマルマラで学んだ秘密呪法でブログにサブリミナーパワーを込めましたので、きっとこのブログを読んだ方は当RPG研究会に多大な興味が湧くと思います。ぜひとも「せっかくだから」を合言葉にお越し下さい。(注1)

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2009年2月22日 (日)

NO.54 船長じゃないダイスの話

ありのままに、この前起きたことを話すぜ。
幼馴染を救おうとして行動していたら、世界が滅びて暴力が支配する世界になった。
アライメントが低かったとかカオスルートとか、そんなチャチなもんじゃ断じてねえ。
もっと悪意あるゲームデザインの片鱗を味わったぜ……

デビルサバイバーのルート分岐はキャラ依存。ただし、幼馴染のヒロインルートはバッドエンド。
まあ、女神異聞録って名の付くゲームのルート分岐は、13年前も酷かったよね!

Mmm_2

と言うわけでRKです。
ルート分岐 → 世界の固定 → 確率的処理 → サイコロ
とルナ先生のように連想が進んだので、ダイスの話をします。

現在のblogは新一年生が読むこともかなり意識しているので、”あなたの知らない世界”の珍しい話という感じでお読みください。

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2009年2月13日 (金)

No.52 お店で泥棒するのは基本?

どーも、新4年のsenrinです。

前回の卓は

 デモンパラサイト(韋駄天)
 まじしゃんず・あかでみぃ(ゼフィ)

でした。
 わたしはまじしゃんず・あかでみぃをやりましたが。ヒーローポイント貯める前に強い敵に会うと、かなりのガチゲームになりましたね。ヒーローポイントのため方も特殊なので、実はいらないかもとも思ったり。

 ということで、今回はあるゲームをTRPGで再現してみようという考察です。

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2009年2月 7日 (土)

Intermission No.5 確か5個目のはず。

新食堂オープン!
-もう去年の話だけどな。@N21W10創成科学研究棟-

こんばんは、Nar5といいます。お久しぶりです。
「止まるのまずいから、記事止まったら担当者が書くことにしようぜ」と言ったら、その週で記事が止まりました。口は災いの元とはよく言ったものです。

Intermissionといいつつ先週の卓。
○深淵 第二版
○クリスタニア

○Vampire: the Requiem
動物無双。

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2009年1月25日 (日)

No.51 世界を作ろう

1月24日(土)の成立卓です

ゆうやけこやけ(GM:ume)
りゅうたま(GM:senrin)

深夜卓
サタスペ (GM:Mya-4E)

また、同日19時からは新年会が開催されました。



 担当は、「幼なじみのためなら、プランク時間に複数回死ねる」と言うネタが理解されず、悲しい思いをしたRKです。理系ジョークは難しいです。
 さて、本日は内容指定ではありません。やっと、マトモな事が書けそうです。

 お題は、「世界を作ろう」

 これは、TRPGの重要な面白さの一つになります。

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2009年1月23日 (金)

No.50 テーブルトークRPGにおける人種とその身体的特徴について

 2009年1月、ついにアメリカ合衆国において黒人(カラード)の大統領が誕生した。これは長い差別の歴史に苦しんできた世界中の黒人社会に大きな希望を抱かせることになった。まさに歴史的快挙といってよい。
 我々の住む世界には様々な人種がおり、それぞれ身体的な特徴を備えている。それは民族とは別のもので、明らかに視覚的な特徴なのだ。例えば、多くの日本人や中国の漢民族、韓国人の多くはモンゴロイドに分類され、おおまかにいって、黄色(これは明らかに白人からみた視点なのだが)の肌、黒から濃い茶褐色の髪、瞳をもっている。

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2009年1月11日 (日)

No.47 私と幼なじみ(とRPG)

 おはようございます。FALLOUT3で犬をお供に荒野を彷徨っていたら、リアル時間で朝8時とかになっていたRKです。このゲーム、ただ単純に世界を探検するのが一番楽しい気がします。

 さて、今回のお題は「私と幼なじみ(とRPG)」。書き手指名に加えて内容指定まで入って、一層ひどい事になっています。

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2008年4月24日 (木)

No.28 新歓。

魔法?そんなモノは、都市伝説だ!ゾンビ科学技術の結晶です。」
-先週の、前会長-

こんばんは。会長の、umeです。
時が経つのは早いもので、僕が大学に入学してから既に2年が過ぎました。つまりRPGを始めてから2年、「色々考えなきゃいけないのに先伸ばしにして結局考えてるんだか考えてないんだかわからない状態」も2年間続いています。
気がつけば執筆を頼まれてから2週間が過ぎていました。
正直ごめんなさい。

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2007年11月21日 (水)

僕のクリスタニア No.3 ~僕のクリスタニア観~

 さてさて皆さんこんばんは。しばらくご無沙汰しておりました、この記事を書かせてもらっているumeです。ここ数日とある事情によりペンギンが脳内から離れません。よろしく。

 ……さて、何を書こう。
 前回から2ヶ月も空いてしまい、今まで一体どんな風に書いてたんだっけかと考えてみたけれど、大して思考せずに文章垂れ流してきただけだったので、気にせずいつも通り行きます。

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2007年10月 7日 (日)

実践シナリオ作成道No.2「ロジカルなシナリオキー」

この記事は
>「脱、プレイ専門会員!日和り魔の実践シナリオ作成道」
>No.2、ロジカルなシナリオキー作り
です。間違えた方はいらっしゃいませんよね?

……こんばんは、演習の単位が足りなくて4年次が今から心配なNar5@2年生です。
いろいろ不安なんですよ、このままだと就活の時「大学時代なにしてましたか」と問われて答えられそうにないし……ってここは愚痴る場所じゃないですね。みんなに同じような愚痴を言っているのでつい(おい)

さて、引き延ばしに引き延ばしていた個人企画、「シナリオ作成道」の時間です。
何の言及もなく休載して申し訳ありませんでした。
ちなみに、これも全4回の連載を予定しておりまして、
・第一回:ネガティブなシステム選び
・第二回:ロジカルなシナリオキー作り
・第三回:ラディカルな展開思考
・第四回:リリカルなシナリオ完成
というサブタイトルまで考えてあるんですが、まあ無理でしょう(おい)

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2007年9月18日 (火)

R研通信「週刊ガラナちゃん」No.5

No.4は永久欠番です。
今週から、週に数回更新するようにしようと思います。企画(載せなきゃならない記事)が増えすぎて、一回では長すぎるようになりまして…。

……こんばんは、今日初めて合法的にお酒を飲んだNar5です。大学入って1年半くらい経ちますが、お酒は苦手なまま…舌がビリビリして、喉にしみて、頭がくらくらして……根本的に、酒飲みにはなれない体質らしいです。でも口にするのはなぜなのか……これがいわゆる中毒性!?

中毒性といえば、

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2007年9月10日 (月)

R研通信「週刊ガラナちゃん」Intermission

 こんばんは、実は未来人だったことが判明したNar5です。
あ、保健管理センター精神衛生相談への連絡はご入り用でありませんよ?
……いやですね、仮免受かったんですよ。受け取って見たんですよ。
「平成62年9月17日 (生)」とありました。-44歳で免許とれるなんて初耳です。

 さて、馬鹿話はこのくらいで。先週のグダグダも酷かったことですし、今週は私物化修正週間ということで会員による寄稿を2連発しようかなと思いまして……いつものR研通信とNar5企画はお休みです。ごめんなさい。
……だって、今週の卓知らないんだもん(おい)。

 そして最後の抵抗とばかり私からのお知らせ。来る9月15日(土)--今週かよ!--、第二回オープン例会です!16日のEXPO前哨戦ということで、ご参加お待ちしています!
予定システムはソードワールドRPGとサタスペRemix+。完全予約制で、定員は8名となっております。
 (色々ツッコミ所はあるかと思いますが…ぼそぼそ)どうぞふるってご参加下さい。

 ということで、まずはオープン例会報告。 長治氏の寄稿です(ありがとうございました)。 ではどうぞ、お楽しみ下さい。


第一回オープン例会報告

(ここから)
8月25日
・午前9時30分
 起床。今日は北大RPG研究会で始めてのオープン例会の日。
 四週間前、ノリと勢いだけでGMに立候補してしまった自分を恨めしく思いつつ、布団から這い出る(前日は、寝るのが微妙に遅くなってしまい少し寝不足だったのだ)。
 そう、今日はオープン例会でGMをするのだ。コンベンションなどで何度か立ててはいるが、やはりこういう場合は緊張する。
 朝飯を喉に流し込みながら、シナリオを脳内で再生する。大丈夫だ、多分。

・午前10時30分
 準備をしつつ精神集中。外部の人を相手にするのだ。会内相手どころの騒ぎではない。
 わたしは食うか食われるかの背水の陣を敷いているのだ、と自分に言い聞かせる。
 こうでもしないと、調子に乗ってしまって歯止めが利かなくなるのだ。自分の。

・午前11時30分
 さぁ、クラーク会館(会場)への移動を開始しようか。
 早めに出られたので、ついでに飲み物を買っていくことにする。
 2Lペットボトルが148円で販売だと!? セイコーマートさん、ありがとう。

・午後12時30分
 余裕を持って会場に到着。早速部屋に向かうと……部屋が空いていない!?
 慌てて廊下から飛び出すと、ロビーで会員たちが寛いでいた。
 何事かと問えば……会場は1時からしか取っていないらしい。
 (教訓:時間を遅らせましょう)

・午後1時00分
 会場。
 今日立つシステムはデモンパラサイトとアリアンロッドの二卓である。あぶれた会員は、別棟で宅を立てるようだ。
 会員はほぼ集合済みで、あとはゲストを待つだけであった。予定では二人と聞いているが、当日参加が来ないとも限らない。(*1)
 まず一人……最初から当日参加とは。率直に意見を聞くと、どうやらデモンパラサイトを希望しているようだ。(*2)ふむふむ。まず一人か……
 二人目。予約者が一人来た。どうやらこの人もデモンパラサイトを希望しているようだ。
 ……少し冷静に考えてみよう。そういえば、残りの予約者もデモンパラサイトを希望している、と言っていなかっただろうか。
 ゲストが三人……デモンパラサイト側は大変だろうが、まぁコンベのGMもしているらしいし、大丈夫だろう。多分。

・午後1時30分
 最後の一人が到着し、卓分けが開始された。集まったゲストは4名。会員を加えれば、まずまずの人数か。
 初心者の人から順々に希望を聞いていく司会者。初心者以外は纏めて聞いてしまってもいいのではないかとは思うが、もしかすると重大な意味があるかもしれないので黙っておく。
 ……結果。ゲストはデモンパラサイトに三人(初心者の方込み)、アリアンロッドに一人参加することになった。

・午後8時45分
 で、自分の卓はというと。
 『全て含めて、色々ととても大変だった』というコメントを残すにとどめておく。

・午後9時10分
 ゲストと共に夕食へ。
 GMをしたあとの飯は美味い。失敗していなければ、だが。(幸い、失敗はしていない)
 中華飯を食いつつ今日の感想を聞くと、反応はそれなりに上々。
 精進すべきところは(個人としては)多々見つかったが、ゲストには満足いただけたようなのでよしとしておこう。

・午後10時過ぎ
 解散しつつ、GMs+αは駅前で今日のことについて会議。
 ……していたら、ペプシキューカンバーの話になり、果ては高校時代の話にまで華が咲いた。
 結局会議にはならなかった。来週の例会に回そう。

8月26日
・午前0時
 帰宅後、風呂などを済ませ就寝。
 体の節々が痛いが、まぁきっと大丈夫だろう。
 それでは、おやすみなさい。

*1:今回のオープン例会では、事前に予約していた人と、当日に飛び入り参加の人を予定していた。
*2:事前に聞く卓の希望は、あくまでも参考である。卓分けが始まって終わるまでは、誰がどの卓に入るかわからない。

(ここまで)


……ということで、第一回オープン例会は成功裏に終了しました。 ご参加下さった皆様に心より感謝申し上げます。 ありがとうございました。 
そして……報告を寄稿して下さった長治氏は、当日GMも担当しておりました。この場を借りて、一会員としてお礼を述べさせていただきたきたく存じます。本当にありがとうございました。そして、お疲れ様です。

 さて、次は…以前より予告しておりました、ume神……じゃない、新会長による「僕のクリスタニア」第一回 「僕のクリスタニア紹介」です。


ume会長による「僕のクリスタニア」 第一回 僕のクリスタニア紹介

(ここから)
 さてさて皆さん始めまして、こんばんは。16期会長のumeです。最近の好きなものはローソンのあらびきポークフランクです。よろしく。

 前回の予告通り「僕のクリスタニア」ということで。先輩の方に「こういうの書いてみてくれ」と依頼されて引き受けてみたものの、考えてみたら一体何を書いていいかわからない。…という訳で、好き勝手書かせていただきました。

 第1回 僕のクリスタニア 〜僕のクリスタニア紹介〜

 とは言っても、クリスタニアのシステム説明なら、検索バーにそれっぽいのを打ち込んでやればすぐに見つかると思います。というか北大R研のウェブサイトにも、WOLF氏が遺してくださった僕のなんかより全然わかり易い文章が載っているので、興味があればそちらも読んでみてはどうでしょうか? そんな訳で、普通に紹介しても芸がない。なので僕は自分の好きな神獣を紹介しながら、そのなかでクリスタニアの世界に触れて行きたいと思います。
 一応、「クリスタニア全然知らないもん」という人のために。クリスタニアとは大陸の名前で、ロードス島やソードワールドの舞台ともなっている世界「フォーセリア」の一部です。クリスタニアには狼、虎、蛇など様々な姿をした神獣がいて、それぞれの神獣に仕える人々が部族を作って協力したり争ったりして暮らしている、といった感じです。終了。
 では、好きな神獣ベストスリー、3位からいきましょう。

 第3位、森の銀狼フェネス
 もともと自分は主人公タイプが好きなので。クリスタニアのキーワードの一つ、「周期」を守護している、狼の姿をした神獣たちの長です。守護していました、が正しいでしょうか。クリスタニアはかつて「完成された世界を創りあげよう」ということで、神獣たちの総意によって「周期」なるものを定めました。同じ歴史が何度も繰り返され、未来は予定調和の元に決まっているというものです。フェネスとその部族はその周期を守っていたのですが、それがある事件によって崩れてしまいます。そしてフェネスに仕える人々はどうしようどうしようと言いながらも、「クリスタニアを正しい方向に導く」という漠然とした使命(この解釈は人それぞれ)を達成しようと頑張っています。
 とまあ長々説明してきたけども、フェネスの魅力は狼カッコイイだと思います。いや、ほんとに。

 第2位、夢幻の胡蝶レスフェーン
 夢や幻を支配する、蝶の姿をした神獣です。夢の中で経験したことは、現実にも反映されます。思い通りにならない現実よりも夢の中で幸せに暮らせばいい。その夢が気に入らなかったら新しい夢を見ればいい。なんて自由奔放なのでしょうか。
 ところで、この世界では夢すなわち混沌。「混沌」はまたクリスタニアのキーワードの一つで、魔物や海(閉鎖的な大陸の人にとって、外界の人間がやってくる海は恐怖の対象)といった、クリスタニアの秩序を脅かす脅威です。そんな彼らにとって排除すべきである混沌の世界の中に、「人間も夢という混沌を内包しているんだよ」と言いながらレスフェーンとその部族は身を置いているのです。他部族に対して皮肉的というか何というか、本当に自由奔放すぎる。

 第1位、枝角の大鹿ラフォンテール
 2位と順位付けが難しかったのですが、こちらは自分でシナリオを作ったことがあるので思い入れのある神獣。ラフォンテールは鹿の姿をした神獣で、最も美しい女神でした。守護対象は森と泉、そして逃走によって得られる自由や可能性です。つまり、逃げることで新しい可能性を掴むことが出来るのだから、辛かったら逃げなさい、という教えです。これまた自分好みの自由奔放な神獣です。「やらないで後悔するよりやって後悔しろ」と言いますが、果たして本当にそうでしょうか。大抵、思い切ってやった後にはやらなければ良かったと思い、逃げてやらなかった後にはやっておけば良かったと思う結果になります。人生ってそんなもの。かと言って逃げるのは簡単ですが、逃げてばかりいるとその後に悲しみや寂しさが残ることになるでしょう。逃走というのは実は最も選ぶのが難しい選択肢なのかもしれ
ません。
 さて、自分が何を言ってるのか分からなくなってきました。
 僕の夢は、ラフォンテールと二人で鬼ごっこする事です。

 …まあ何でしょうか。書いている途中で、お気に入り神獣紹介をしながら世界観に触れるというのは無理があるということに気づきました。上で紹介した三柱の神獣は、数ある神獣のほんの一握りにすぎませんし、それぞれの教えの解釈の仕方も一つではありません。中には必ず皆さんの気に入る神獣がいるはずです。その神獣に仕えるPCとしてどう生きていくかを考え、他のPCとの関わりの中で「こんな生き方もあるんだ」というのを見つけていくのがクリスタニアだと思います。もちろん、動物の姿
に変身して派手に戦闘できるというのもひとつの魅力ですけどね。
 次回、「第二回 僕のクリスタニア 〜僕とクリスタニアとの出会い〜」をお送りします。稚拙な文章ですが、よろしくお願いします。
(ここまで)


……この文章からも、当会の現会長が素敵な人物であることは分かっていただけるかと思います(笑)。 本当、ふしぎな人です。 失礼かもしれませんが、少なくとも私はそう思います。
 次回の予告もしっかりしてくれましたし、私の仕事はないですな(おい)。

 さて、人に仕事を丸投げすることに慣れていない私ですし、読みづらい、分量が多い、などと思われる方もいらっしゃるだろうと思います。
 いつでもご意見・ご感想は大歓迎です。会のアドレスもしくはこのエントリへのコメントなどの形でお寄せいただければしっかりお返事いたしますので、どうかよろしく。

 最後に次回予告。たぶん今週中に上げると思います……卒検受かれば(こら)。
R研近況と、Nar5の日和り魔による脱プレイヤー専門会員計画第2回、「ロジカルなシナリオキー作り」。どうぞ、お楽しみに。

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