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<title>北大R研の「大学生のゲームをしよう」</title>
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<description>本気でゲームに立ち向かう、北海道大学ＲＰＧ研究会公式ブログ</description>
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<title>No.87 裏方さんありがとう</title>
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<description>　こんばんは。BJです。早速ですが宣伝です。みなさん、ファンタシーアースゼロ（以...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　こんばんは。BJです。早速ですが宣伝です。みなさん、&lt;a href=&quot;http://www.fezero.jp/&quot;&gt;ファンタシーアースゼロ（以下FEZ）&lt;/a&gt;というゲームを知っていますか？FEZは大規模オンラインゲームの一つで、最大50人vs50人という大スケールでのPvPを楽しめます。私はR研内で「このゲームを一緒にやろう！」と広めているのですが、3Dアクション特有の要求スペックのせいか、なかなかいい反応を得られません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;おおっと、今週の成立卓を忘れていましたね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12/29（土）&lt;br /&gt;
・デモンパラサイト&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
　さてさて、そろそろTRPG的な考察をしないと会員に怒られるので真面目にやります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　このゲーム、先程PvPがメインと書きましたが、敵を倒すことは勝利条件ではありません。敵のキープ（あるいはキャッスル）と呼ばれる建築物を破壊することが勝利条件となります。ではどうやって破壊するのかといいますと…&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・自軍領域が勝手にダメージを与えてくれる&lt;br /&gt;
・敵を倒す&lt;br /&gt;
・敵の建築物を破壊する（一部除く）&lt;br /&gt;
・直接攻撃する&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;という、４つの方法がありますが、有効度は上からの順番通りです（2番目と3番目はたまに逆転しますが）。そして自軍の領域を増やすためには、特定の建築物を建造する必要があります。本当はここから領域ダメージの有効性や召喚、クリスタル運用…と大量の説明が入るのですが、長くなる上に本題から素晴らしい勢いで外れていくので割愛。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　要約しますと、見えるところで派手に活躍することだけが、自軍の勝利に直結するわけではないのです。前線にいる人からは見えないところの人たち…裏方さんの努力が大事なんです。&lt;strong&gt;大事なんです！&lt;/strong&gt;大事なことなので2回言いました。&lt;br /&gt;
（だからと言って前線がおざなりになると、今度は敵にいいように攻められてしまいます。難しいものです。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
　これをTRPG的に言いますと、裏方の仕事は主にGM（あるいは担当の人）が、前線の仕事は実際のセッションで表すことができます。セッションを成功させるためにはシナリオ作成から会場確保、日程合わせといった“裏方”の仕事も大事ですし、セッションを成功させようと各々が努力する“前線”での頑張りも大事です。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
　みなさんは友人間、サークル、オンセサイトといった色々な環境でセッションをしていると思います。そしてその中には、少なくとも一人は裏方の仕事を頑張っている人がいるでしょう。たまにはそんな人たちに、感謝の気持ちを伝えてみてはいかがですか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;…そんなことを思いながら、今日も元気にダガー島を占領されるD鯖ホル民でした。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>●R研通信</dc:subject>

<dc:creator>北大RPG研究会</dc:creator>
<dc:date>2009-12-26T01:40:10+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/no86-trpg-5247.html">
<title>No.86 男の娘とTRPGについて、って何を書けばいいのやら…</title>
<link>http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/no86-trpg-5247.html</link>
<description>　こんにちは、北大RPG研究会1年目の波龍ζです。 　最近ハマっていることは、「...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　こんにちは、北大RPG研究会1年目の波龍ζです。&lt;br /&gt;
　最近ハマっていることは、「信長の野望嵐世紀」における1570年スタートの尼子家上級プレイです。（何を言っているのかわからない人が多いでしょうが、ごめんなさい。）中国四国地方の支配はそれほど難しくないのですが、ある程度領土を広げていると、いつのまにか本願寺が畿内と中部地方にまたがる大大名に成長してしまいました。&lt;br /&gt;
　プレイ済の方はわかると思いますが、上級における本願寺の強さは異常で、正直こちらが滅ぼされそうです。&lt;br /&gt;
　タイトルと関係のない話ばかりで申し訳ありません。早速最近の成立卓からいきます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12/12(土)&lt;br /&gt;
・無限のファンタジア&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12/13(日)&lt;br /&gt;
・とらぶるエイリアンず&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　それでは、本題です。&lt;br /&gt;
　約１ヵ月前の深夜にメイドRPGをしたのですが、そのときに場所を提供してくださった先輩がなぜかメイド服を着ていたのです。最初はびっくりしたのですが、日々カオスな生活を送っているためすぐに順応してしまいました。&lt;em&gt;（編集注：そんなことないよ！少なくとも当会では！）&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　それで終わればよかったのですが、かねてよりコスプレ衣装に憧れていた自分は、あろうことかその先輩に「メイド服を貸してください」と言ってしまいました。貸してもらったのはカチューシャと白エプロンだけなのですが、その時の服装が上下黒だったため（顔以外は）違和感があまりなかったように思います。まあ一応男の娘（笑）にはなったのですが、これが許されるのは二次元の世界だけ、というのは言うまでもないですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ちなみにメイドRPG本編ですが、GMがルールブックを確認するたびにいちいち吹いてしまいました、それ以外あまり印象に残っていません。先輩方の言う通りです、もう二度としたくありません。&lt;br /&gt;
本文もあまりタイトルと関係のない話になってしまいました。男の娘とTRPGの両方に繋がるネタがこれしかなかったので、勘弁してください。それではまたの機会に。&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>●R研通信</dc:subject>

<dc:creator>北大RPG研究会</dc:creator>
<dc:date>2009-12-16T04:12:30+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/no85-srsgm-01e4.html">
<title>No.85 北大SRSオンリーコンベンションのGMをやって </title>
<link>http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/no85-srsgm-01e4.html</link>
<description>　こんにちは。北大RPG研究会１年目のクラスターです。まずは最近の成立卓から。 ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　こんにちは。北大RPG研究会１年目のクラスターです。まずは最近の成立卓から。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
12/5(土)&lt;br /&gt;
○ゆうやけこやけ&lt;br /&gt;
○エンゼルギア天使大戦ＴＲＰＧ　The2ndEdition&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;12/6(日)&lt;br /&gt;
○ソード・ワールド２．０&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
「&lt;a href=&quot;http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/no82-ce49.html#more&quot;&gt;先日の記事&lt;/a&gt;から先がないのはどうなんだ？」&lt;br /&gt;
「いや、地元ネタで流しちゃったあと戻すのも…」&lt;br /&gt;
「せっかく書いたのに、さみしすぎるよ！」&lt;br /&gt;
「いや、ほら、そんなこと言われても…」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;というやりとりがあったのかどうかは私にはわかりませんが、ブログの担当者から１１月に行われたSRSオンリーコンの感想を書けとの指令が来たので、今回こうして筆をとらせていただきました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　SRSオンリーコンベンションで、私は神曲奏界ポリフォニカRPGのGMをさせていただきました。外部向けイベントでのGMは初めてだったので少々緊張していましたが、プレイヤーの方々の手助けもあり、シナリオはスムーズに進みました。キャラクター（以下PC）同士の掛け合いやロールプレイが充実していたため、所々で残り時間が気になったりもしましたが、蓋を開けてみると当初の予定よりも早くシナリオが進んでいました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　そして最終戦闘。フォーカスシステム（何度かステップを重ねて、目的をクリアするシステム。以下FS）とボスとの戦闘の併用なので、かなり時間がかかるだろうと踏んでいました。ここでこれまでの貯蓄を上手い具合に消化できる…と思っていた矢先、プレイヤー側の出目が爆発し、あっという間にFSをクリアされて、セッションが終了してしまいました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
　ここでふと時計を見てみると、PCのレベルアップを考慮に入れても時間がかなり余ってしまうことに気づきました。他の卓はまだ続けている様子で、１卓だけ暇になっているのも…としばらく思案した後、プレイヤーたちの了承を得た上で戦闘を続行することにしました。…そして戦闘を再開してから、自身の失敗に気づきました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今回のシナリオでは、最終戦闘中にFSでの成功条件をクリアすることが前提でした。そしてボスには　その最中での脅威度を与えるために、シーン全体攻撃を持たせていました。これはシステム上２回までは復活が可能であり、またPCたち自身もそれなりの防御力を持っていたためです。FS判定の成功（あるいは失敗）、ボスの撃破によるクライマックスの終了を２～４ラウンド程度だと予定していたので、このようなバランスで組んでいました。（実際、リソースさえつぎ込めばさらに耐え続けることができます。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　しかし私はPCたちのリソースが切れた状態のまま、ボスのデータを調整することなく続けてしまいました。その結果、PC２名があわや死亡…という事態を招いてしまいました。ちなみに、そのボスは直後のPCの一撃によって倒れました…ということにして終わらせました。プレイヤーとして入ってくださった皆様の温かい対応にとても、とても感謝しています。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
　セッションが始まるまでは初めての外部向けGMというプレッシャーからか気持ちも重く、会場に来るときの歩みも遅くなっていました。しかしながらいざセッションを始めてみると、プレッシャーを意識せずに進めていくことができました。プレイヤーの皆様方のお陰というのもあるのですが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　私の至らぬ点でプレイヤーたちに（そしてPCたちに）迷惑をかけてしまった点は多々ありましたが、外部向けのGMはすること自体はとても楽しく、いい経験になったと思います。次の機会があれば、シナリオ構築時のミスを少なくしていこうと思います。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>●R研通信</dc:subject>

<dc:creator>北大RPG研究会</dc:creator>
<dc:date>2009-12-11T05:40:13+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/no84-21e2.html">
<title>No.84 背中に足跡のマーク</title>
<link>http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/no84-21e2.html</link>
<description>PL「『踏むのはパートナーの魔女でも良い』という事は、これをかけた上で『僕を踏ん...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;PL「『踏むのはパートナーの魔女でも良い』という事は、これをかけた上で『僕を踏んで下さい』みたいな事をしても良い訳ですね？」&lt;br /&gt;
GM「それ、（某会員）も同じ事やってたよ」&lt;br /&gt;
PL「……っ！！」&lt;br /&gt;
―やっぱり僕らは仲間なんだね！　ウィッチクエストより―&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;※猫踏んじゃった：この魔法を自分にかけてから5分間の間に誰かに踏まれると、自分のHPが減る代わりに自分のMPが回復する。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
　皆さんどうもおはにんは（＝おはようございます＋こんにちは＋こんばんは）。いえ、むしろお久しぶりでしょうか。北大RPG研究会2年目のゼフィです。&lt;br /&gt;
　気がつけば、自分が最後にブログを書いてから約8ヶ月ですか。旅望氏に続いてまた久しぶりな人になってしまいました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
　最近の成立卓はこちら。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11/28&lt;br /&gt;
・NW2nd&lt;br /&gt;
・ウィッチクエスト&lt;br /&gt;
11/29&lt;br /&gt;
・TOR&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　今は数少ない「遊べる時期」なので、滅多に立たないような卓も立つでしょう。&lt;br /&gt;
　今回のはどうか分かりませんが。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　……さて、困った。&lt;br /&gt;
　何が困ったって、自分に振られたネタが「冬に食べたくなる物とTRPGの関係」なんですよ。&lt;br /&gt;
　しかし自分、金曜日に振られてから木曜日までずっと内容が思い浮かばない訳ですよ。&lt;br /&gt;
　自分の文才のなさが原因ですけど、でもTRPGに絡ませる自信がありませんよ。&lt;br /&gt;
　だからどんなネタにすれば良いか苦悩しているのですよ。&lt;br /&gt;
（編集注：無理しなくていいんだよ、無茶振りだから）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
　うーん……じゃあ昔のRPGで気になった事でも書きますか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
　またまたDQで申し訳ありませんが（No.60参照）、DQ2のドラゴンの角・南館（←違）にて。&lt;br /&gt;
　塔に入って少し行くと、「旅の人！　知ってますか？」と訊ねる商人がいます。&lt;br /&gt;
　これに対し「はい」と答えると、「……。まだ何も話してないのに。ま、いいか」と会話を打ち切られ、「いいえ」と答えると、「ここがドラゴンの角と呼ばれる有名な双子の塔です」とこの場所を紹介されます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　この商人、これだけです。別に物を売ってくれる事もありませんし、別に有益な情報をもたらしてくれる訳ではありません（この塔の名前を知る事に別に深い意味はない為）。&lt;br /&gt;
　これだけを言う為に、塔の1Fに配置されている訳です。&lt;br /&gt;
　本来はこの商人にも何か目的があるのかもしれませんが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　他にも、町に入ってすぐの所にいる人が言うのは「ここは○○の町（村）です」とかばかりですし。&lt;br /&gt;
「え？　これだけ？」な人はたくさんいますね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　その点、TRPGでは「これだけ？」な町の人などはなかなかいません。&lt;br /&gt;
　いわゆる「町の人」役を、大半はGMが務める事になりますし、その際発生するPCとの会話は、本当に町の人とPCの……GMとPLの「会話」となります。&lt;br /&gt;
　PCが何かを訊ねると、町の人もちゃんとそれに答えてくれるでしょうし（時には判定も必要になるでしょうが）、話しかけても同じ言葉ばかり返すという事もないでしょう。&lt;br /&gt;
　人が話す事をテキストとして打ち込まれている機械でのRPGとは、ここが違いますね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　やっぱり、人間対人間だと、話も広がりやすいし、応用が利くというものです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
　ん？　あれ？　無理やりTRPGに結び付けてしまいましたが、これって大丈夫なのでしょうか？（←コラ）&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>●R研通信</dc:subject>

<dc:creator>北大RPG研究会</dc:creator>
<dc:date>2009-12-03T22:17:51+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/post-1e47.html">
<title>No.83 地元ネタを出されると、人は調子に乗るらしい</title>
<link>http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/post-1e47.html</link>
<description>　こんにちは、北大RPG研究会３年の旅望です。ご無沙汰しております。 　……えー...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;　こんにちは、北大RPG研究会３年の旅望です。ご無沙汰しております。&lt;br /&gt;
　……えーと、最後に書いたのが新入生が入ってくる前か。本当にお久しぶりです。&lt;br /&gt;
　何故こんなご無沙汰しておいて今更かと言いますと、ブログ担当の方から「旅望さーん、地元をテーマにブログ書いてくださいよ～」との指令が飛んできまして。「ふはははは、番長学園で地元ネタをやって豪快に滑った私に地元シナリオを書けとはいい度胸だな！」と二つ返事で引き受けた次第です。&lt;br /&gt;
　コンベンションのGM感想は続かなかったようで。韋駄天氏には…ブログ担当からのフォローが入るでしょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
　一応、システムはダブルクロス３ｒｄEdition。ですが、実は私はDXのマスターをしたことがありません。&lt;br /&gt;
　というわけで、実用的かどうかはわかりません。多分ごりごり改造するなりすれば……使えるんじゃない……かなぁ……？　シナリオソースとして使えそうだったらご自由にどうぞー。&lt;br /&gt;
　舞台は昔ニシン漁で賑わったとある町。モデルは北海道の我が故郷です。本当はウィスキーの方が有名だったりするのですが。&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;＝＝＝＝＝＝&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今回予告&lt;br /&gt;
　今年はニシンがたくさん来る。そう予告された三月、浜はニシン漁の活気に包まれた。&lt;br /&gt;
　――否。包まれているように『見えた』のだ。&lt;br /&gt;
　かつてあったはずの光景と賑わいに包まれた浜辺。幽霊だという人もいるし、ただの噂と一笑に付す人もいる。&lt;br /&gt;
　だが、その賑わいは徐々に浜辺の外までも広がっていく。まるで往時の栄えた町を取り戻そうとするかのように――。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
ハンドアウト&lt;br /&gt;
ＰＣ１　ワークスは学生系推奨。一般人系にすること。&lt;br /&gt;
　夕べ帰って来なかった飼い犬を探して、あなたは外に出た。&lt;br /&gt;
　町の人に聞けば、浜辺の方へ行くのを見かけたという。なにやらニシン漁時代の幽霊が出るとか言う&lt;br /&gt;
噂があるが……浜辺に行ったあなたが見たのは、幽霊よりもずっと現実感のある光景だった。活気にあふれた人々と騒音に目と耳を奪われたあなたが我に返ったのは――車の音がすぐそばに聞こえた時。次の瞬間、衝撃とともにあなたの意識は途切れた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ＰＣ２　ワークスはＵＧＮエージェントかチルドレン。&lt;br /&gt;
　あなたは一人のオーヴァードを保護した。ニシン漁の幻影が見えるという浜辺――オーヴァードの影響を受けていると思われ、調査されている――で、倒れているところを見つけたのだ。酷い怪我を負っていたが命は取り留めていた。&lt;br /&gt;
　オーヴァードについては何も知らないらしい。覚醒から間がないものと思われる。&lt;br /&gt;
　あなたはＵＧＮから、彼のサポートと浜辺の調査の任務を請け負うことになった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ＰＣ３　ワークスはＦＨエージェントかチルドレン。&lt;br /&gt;
　……やっちまった。&lt;br /&gt;
　ＦＨから調査の任務を言い渡された、幻影に覆われた浜辺。横着して自動車で乗り込んだのが失敗だ&lt;br /&gt;
った。周りの幻影に気を取られ、入り込んでいた人間を轢いてしまったのだ。負わせてしまった傷は、おそらくは致命傷だった。&lt;br /&gt;
　その時。一頭の大きな犬が、彼に駆け寄った。犬が彼に鼻先を触れると同時に、その傷が癒えていく。&lt;br /&gt;
　……面白いことになりそうだ。そう思った時には、犬は浜辺の向こうへ駆けて行くところだった。あなたは携帯電話を取り出し、ＦＨの上司の番号を押した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ＰＣ４　ワークスはレネゲイドビーイング。動物系が望ましい。&lt;br /&gt;
　最近、友人……友犬？　の様子がおかしい。今年はニシンが多いというニュースを、ニシン漁の頃を懐かしむ彼に伝えてやったのだが。&lt;br /&gt;
　人のいない浜を見るのは悲しいからと言っていた彼は、最近よく浜に顔を出しているらしい。そういえば、何やら浜に幽霊だか何かが出るという噂だが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
真相と展開&lt;br /&gt;
　幻影を引き起こしているのはＰＣ１の飼い犬です。飼い犬は日本犬で、成犬の状態でＰＣ１に拾われたことにして下さい。&lt;br /&gt;
　彼はニシン漁の最盛期に生まれており、最初に飼われていた主人がニシン漁の衰退とともに没落していく様を、その眼で見ています。&lt;br /&gt;
　すでに彼はジャーム化しており、幻影で街を覆いつくすことが、往時の繁栄を取り戻す手段だと固く信じて疑いません。&lt;br /&gt;
「彼の目から見て」その時代この町にふさわしくない（大体戦前～戦後すぐ辺り）ものは、幻影によって覆い隠されます。現代の自動車とか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　幻影は、時間を追うごとに浜辺から周辺へ、さらに街の方へと広がっていきます。町全体を飲み込むまでそれは続きます。&lt;br /&gt;
　ＰＣ２はＵＧＮからの調査の依頼で動くことになります。ＰＣ１は多分ＰＣ２に連れ回されます。ＰＣが渋ったら、実践訓練とか言って調査に同行させて下さい。&lt;br /&gt;
　ＰＣ３は、ＦＨに犬のことを連絡すると、「犬の確保」も任務として言い渡されることになります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ＰＣ４は、上手くストーリーに絡める人にやってもらうことをお勧めします。人脈ならぬ動物脈とか駆使して頑張ってもらって下さい。&lt;br /&gt;
　書いていてすごくＰＣ間対立が起こるような気がしたのですが、捌けると思ったら煽っちゃっていいと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ボスについて&lt;br /&gt;
　ＰＣ１の飼い犬。名前は自由に付けてもらって下さい。ＧＭに付けたい名前があるならそれでも。&lt;br /&gt;
　ワークス：レネゲイドビーイング&lt;br /&gt;
　カヴァー：飼い犬&lt;br /&gt;
　エンジェルハイロウ／オルクス／ハヌマーン&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　ミッドナイトシネマ（エンジェルハイロウ・エネミーエフェクト）、空の楽器（ハヌマーン・イージーエフェクト）、世界中の葉（オルクス）、オリジン：アニマル（レネゲイドビーイング）、不老の体（レネゲイドビーイング・エネミーエフェクト）を習得しています。後はなんか強くなりそうな感じで組んで下さい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＝＝＝＝＝＝&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　以上です。そう、地元萌えってのはこういうのを言うんですぜ。　&lt;br /&gt;
　ちなみにレネゲイドビーイングは、DX世界での超能力の源であるレネゲイドウィルスが、動物やら無機物やらにくっつくなり、自分で人の姿をとるなりして具現化した姿です。人外をやるためのシステムだと、私は信じて疑わないのですが。&lt;br /&gt;
　それでは、今回はここまで。この長文を読んで下さった皆様、ありがとうございました。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>●R研通信</dc:subject>

<dc:creator>北大RPG研究会</dc:creator>
<dc:date>2009-11-27T23:10:45+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/no82-ce49.html">
<title>No.82　祭の後</title>
<link>http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/no82-ce49.html</link>
<description>皆様どうも、お早うございます。 今回はSRSコンベンション終了後の更新１発目とい...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;皆様どうも、お早うございます。&lt;br /&gt;
今回はSRSコンベンション終了後の更新１発目ということで、GMによる感想をお送りしたいと思います。&lt;br /&gt;
あ、申し遅れました。私第２セッションでトリニティ×ヴィーナスのGMをやらせていただきました、R研18期生韋駄天と申します。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さてさて、感想ですか…。&lt;br /&gt;
まあ、あまり細かいことを書きましても、参加なさっていない皆様方にはよくお分かりにならないでしょうし、軽く概略だけ書かせていただきましょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
今回私の卓ではストーリー重視のセッションをやらせていただきました。&lt;br /&gt;
そのため、戦闘はあっさりとした出来になってしまい、その点で不満にお思いになるPLの方がいらっしゃるかもと不安でございましたが、皆さん満足して下さったようで、こちらとしても安心いたしました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;次にストーリに関してでございますが、今回のコンベンションはクロスオーバーということで、PCの皆様方は異世界からいらっしゃった方々でございました。&lt;br /&gt;
そのため、ストーリーは「『異世界から来た人達（PC達）』と『この世界にいる人達（NPC達）』の交流」を主軸に展開させていただきました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最終的にPCの皆様方には「元の世界に帰るかこの世界にとどまるか」を選択なさってもらいましたが、&lt;br /&gt;
三人中お二方が元の世界に帰り、お一人がこの世界にとどまることとなりました。&lt;br /&gt;
一度だけ交わり二度と交わらない、そんな人達のお話、私といたしましては、PLの皆様方の様々なロールプレイを拝見できて大変楽しゅうございましたが、参加したPLの皆様いかがだったでしょうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
さて、私の感想はこれくらいでございますな。&lt;br /&gt;
私の拙い文章にお付き合いいただき、誠にありがとうございます。&lt;br /&gt;
これから、私以外のGMからも感想が書かれていくでしょうが、そちらの方も楽しみにお待ちくださいませ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
それでは皆様方、次にお会いする時まで、御機嫌よう。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>●R研通信</dc:subject>

<dc:creator>北大RPG研究会</dc:creator>
<dc:date>2009-11-22T22:08:47+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/no81-bab6.html">
<title>No.81 感動をありがとう</title>
<link>http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/no81-bab6.html</link>
<description>「くそ、やっぱりモノトンのキャラだと無理ゲーだわ」 「クァー、エクソシストのデー...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;「くそ、やっぱりモノトンのキャラだと無理ゲーだわ」&lt;br /&gt;
「クァー、エクソシストのデータがあれば…」&lt;br /&gt;
「お前らいい加減見苦しい」&lt;br /&gt;
～○ガイア＆ポリフォニカ　vs　ゾンビ＆モノトン×～&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
みなさんこんばんは、BJです。&lt;br /&gt;
日付の上では本日、私の中では今日、SRSオンリーコンが無事終了しました。&lt;br /&gt;
来てくださった皆様、手伝ってくださった方々、&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;Font size = 4&gt;本当にお疲れ様でした！　ありがとうございます！&lt;/Font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>●R研通信</dc:subject>

<dc:creator>北大RPG研究会</dc:creator>
<dc:date>2009-11-09T03:20:21+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/no80-7e6f.html">
<title>No.80 僕たちには時間が足りない</title>
<link>http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/11/no80-7e6f.html</link>
<description>「ねえタカくん、今日の午後からの卓、GMやってくれない？」 「…一応ルルブは持っ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;「ねえタカくん、今日の午後からの卓、GMやってくれない？」&lt;br /&gt;
「…一応ルルブは持ってきてるけど、今から準備でいいかい？ｗ」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;数時間後&lt;br /&gt;
「ねえタカくん、俺ちょっと明日は厳しいから、ゾンビ明日にずらしてくれない？」&lt;br /&gt;
「Oh,year.　明日準備しようと思ってたんだがｗ」&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;～若いっていいね！ちょっとなら無理できるよ！～&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
みなさんこんばんは、毎度お馴染みBJです。&lt;br /&gt;
前回の更新からかなり日が空いていますが、ブログ担当の睡眠時間を当てているためで、決して担当する部署に遅延が発生しているわけではありません。天羅WARのルールブック読み込んだりもしてません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
まずは最近の成立卓を。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
10/24（土）&lt;br /&gt;
・神曲奏界ポリフォニカRPG&lt;br /&gt;
・アルシャード&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10/25（日） &lt;br /&gt;
※札大さんのところに遊びに行ってきました。&lt;br /&gt;
・りゅうたま&lt;br /&gt;
・ソードワールド&lt;br /&gt;
・アリアンロッド&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10/31(土)&lt;br /&gt;
・アルシャード・ガイア&lt;br /&gt;
・まじしゃんず・あかでみぃＲＰＧ&lt;br /&gt;
・バイオレンス&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11/1(日)&lt;br /&gt;
・ゾンビSRS&lt;br /&gt;
・アルシャード&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11/3(火)&lt;br /&gt;
・モノトーン・ミュージアム&lt;br /&gt;
・トリニティ×ヴィーナスSRS&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
なんだかもう色々とてんてこ舞いです。私だけですが。&lt;br /&gt;
どれくらいかと言われれば、家でずっとラグナロクしてたいくらい。すみません、ちょっと願望が出ました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
それはさておき…&lt;del&gt;市民&lt;/del&gt;みなさん、タイムスケジュールはご覧になりましたか？&lt;br /&gt;
…見ていない人は見ていただくと助かります。話の展開的に。&lt;br /&gt;
見てきましたね？ここからは見ていただいたという前提で話を進ませていただきます。&lt;br /&gt;
今回は無謀にも２セッションという荒技を行おうと私たちは考えています。そのため、時間がかなりカッツカツになっています。&lt;br /&gt;
少しの遅延が命取り。今回は各GMの手助けになるような…とまではいきませんが、簡単なシステム紹介を行います。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第１セッション&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・アルシャードガイアRPG&lt;br /&gt;
アルシャードガイアは現代異能力物の作品です。PCたちは「シャード」と呼ばれる不思議な石に導かれる、「クエスター」という存在です。PCたちはシャードに導かれるまま、数奇な運命を辿ることになります。&lt;br /&gt;
この作品の世界観では、パラレルワールドを容認しています。そのため、この世界出身のPCは、第２セッションへスムーズに移行することができるでしょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・神曲奏界ポリフォニカRPG&lt;br /&gt;
神曲奏界ポリフォニカRPGは、榊一郎氏の同名小説を元にした作品です。舞台となるのはポリフォニカ大陸、ここでは「精霊」と呼ばれる不思議な力を持った存在が、社会の重要なファクターを占めています。PCたちはこの「精霊」、あるいは精霊の力を借りられる「神曲楽士」と呼ばれる存在となり、あなた方のような存在にしか解決できない様々な物語と遭遇していきます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・ゾンビSRS&lt;br /&gt;
ゾンビSRSは現代ゾンビ物の同人作品です。この世界には善玉なゾンビと悪玉なゾンビがいます。PCは善玉なゾンビか普通じゃない人間となって、世界の危機とか悪玉ゾンビとかと戦ってもらいます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
第２セッション&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・アルシャード&lt;br /&gt;
アルシャードはSRSの原型とも言うべき作品です。舞台となるのは剣と魔法と機械とその他諸々が共存する世界。PCたちは「シャード」と呼ばれる不思議な石に導かれる、「クエスター」という存在です。PCたちは、「シャード」を狙ってくる「帝国」や、この世界を蝕む「奈落」と、数々のドラマを繰り広げていきます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・風の聖痕RPG&lt;br /&gt;
風の聖痕RPGは、故：山門敬弘氏の同名小説を元にした作品です。PCたちは「精霊術士」と呼ばれる特別な存在となり、現代世界の裏に潜む「妖魔邪霊」を、人知れず討滅していきます。…今回のPCはよその世界から来た人々たちですが、この世界にはイレギュラーなキャラクターがわんさかいるので、大して問題にはならないでしょう。たぶん。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・トリニティ・ヴィーナスSRS&lt;br /&gt;
トリニティ・ヴィーナスSRSは、同名の漫画を元にした作品です。PCたちは「VIP能力者」と呼ばれるヒーローのようなものとなって、悪の組織と戦っていきます。…今回のPCは異世界から飛ばされた人たちなので、善の組織に入るか悪の組織に入るか、はたまたはぐれ者となるかはわかりません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
…駆け足で書き連ねてきましたが、一番楽なのは&lt;a href=&quot;http://www.fear.co.jp/srs/index.htm&quot;&gt;SRSの公式ページ&lt;/a&gt;からリンクで飛ぶことです。今回の簡単な紹介やページの雰囲気で、ある程度の雰囲気が伝われば…と思います。伝わらなかったらごめんなさい。&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>●イベント告知</dc:subject>

<dc:creator>北大RPG研究会</dc:creator>
<dc:date>2009-11-06T01:20:51+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/no79-3283.html">
<title>No.79 忘れちゃいけない卓情報</title>
<link>http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/no79-3283.html</link>
<description>SRSオンリーコンベンションでの、予定システムです。 【第１セッション】 ・アル...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;SRSオンリーコンベンションでの、予定システムです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;【第１セッション】&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
・アルシャードガイアRPG&lt;br /&gt;
・神曲奏界ポリフォニカRPG&lt;br /&gt;
・ゾンビSRS&lt;br /&gt;
&lt;Font Color=&quot;#ffffff&quot;&gt;・予備卓：モノトーン・ミュージアム&lt;/Font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;【第２セッション】&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
・アルシャード&lt;br /&gt;
・風の聖痕RPG&lt;br /&gt;
・トリニティ・ヴィーナスSRS&lt;br /&gt;
&lt;Font Color=&quot;#ffffff&quot;&gt;・予備卓：まじしゃんず・あかでみぃRPG&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>●イベント告知</dc:subject>

<dc:creator>北大RPG研究会</dc:creator>
<dc:date>2009-10-24T04:32:35+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/no79-1b06.html">
<title>No.79 ところで今回何やるの？</title>
<link>http://hokudairpg.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/no79-1b06.html</link>
<description>SRSで（ボーナス抜きの）能力基本値12×6を作り出す組み合わせを探すのが最近の...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;SRSで（ボーナス抜きの）能力基本値12×6を作り出す組み合わせを探すのが最近の趣味です。ファイター／ホワイトメイジ／アルケミストとか＞挨拶&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
みなさんこんばんは。BJです。&lt;br /&gt;
ただいまコンベンション関係の締め切り諸々と絶賛格闘中です。ドッグファイトです。辛くて辛くて泣きそうです。主な原因はTRPGとMHP2Gとアニメですが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
そんな自業自得はさておき、本題に入る前に先週の卓をば。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10/17(土)&lt;br /&gt;
・まじしゃんず・あかでみぃRPG&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10/18(日)&lt;br /&gt;
・風の聖痕RPG&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10/22(木)&lt;br /&gt;
・モノトーン・ミュージアム&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;見てくださいこのラインナップを。コンベンション前の、素晴らしいSRS週間でしょう。これを見たあなたは、きっと&lt;strong&gt;&lt;Font size = 5&gt;11月8日(日)の10:00集合、北区民センターで行われるSRSオンリーコンベンション&lt;/Font&gt;&lt;/strong&gt;に参加したく…なってくださると私はとても喜びます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
さてさて、今回は当コンベンションの最大の目玉であり、同時に最大の注意事項でもある、【２回セッション】についてお話しします。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;今回のコンベンションでは、セッションを２回行います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第２セッションでは、第１セッションで使ったキャラクターを成長させた上で、&lt;br /&gt;
第２セッションのシステムに持ち込みます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;また、今回のコンベンションでは、通常のSRSでサポートされている互換ルールとは若干違うコンバート方法を用います。&lt;br /&gt;
具体的に言いますと、第２セッションでのシステムでのコンストラクション上のルールを適用しません。&lt;br /&gt;
キャラクターシートのデータを、第２セッションで必要とされる部分のみを修正して、持ち込むことができます。&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２回セッションという若気の至り溢れるイベントのため、１回辺りのセッション時間は通常のコンベンションよりも若干短くなります。あらかじめご了承ください。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
多くの方々のご来場、ご参加を、お待ちしております。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>●イベント告知</dc:subject>

<dc:creator>北大RPG研究会</dc:creator>
<dc:date>2009-10-24T04:26:26+09:00</dc:date>
</item>


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